Genomsnittlig varaktighet för en League of Legends-match
Längden på en session varierar beroende på det valda spelläget, spelarens skicklighetsnivåer och slutförandet av specifika kartmål. De flesta standardmatchningar avslutas inom en förutsägbar tidsram, även om extremvärden finns beroende på konkurrensintensitet.
Matchlängder och förlustkrav
| Spelläge | Typiskt tidsintervall | Det tidigaste alternativet för överlämnande |
|---|---|---|
| Summoner's Rift (rankad/normal) | 25-35 minuter | 15 minuter (enhälligt) |
| ARAM (All Random All Mid) | 15-25 minuter | 12 minuter |
| Teamfight Tactics (TFT) | 30-40 minuter | 10 minuter |
| Botspel (Co-op vs. AI) | 15-25 minuter | 15 minuter |
Primära faktorer som påverkar matchlängden
- Objektiv kontroll: Att säkra stora power-ups som Baron Nashor eller Elder Dragon ger stridsfördelar som gör att teamen kan förstöra fiendens Nexus mer effektivt.
- Färdighetsfördelning: I spel på hög nivå utnyttjar lag ofta taktiska misstag snabbt, vilket leder till kortare genomsnittliga speltider än i lägre rankade matcher.
- Lagsammansättning: Strategier fokuserade på aggressivitet i tidigt spel kan resultera i en snabb seger, medan defensiva kompositioner i sena spel ofta förlänger matchens varaktighet.
- Spelarkoordination: Effektiv kommunikation leder till snabbare rotationer och objektiva tag, vilket minskar den totala tiden som krävs för att nå slutspelet.
Standard spelfaser efter tid
- Tidigt spel (0-15 minuter): Spelare fokuserar på resursackumulering och individuella körfältsmatchningar. Matcher slutar sällan under denna fas om inte ett lag förlorar.
- Mitt i spelet (15-25 minuter): Lag börjar gruppera sig för neutrala mål och förstörelse av yttre torn. Detta är det vanligaste fönstret för tidiga överlämnanden.
- Sent spel (25–40 minuter): Lagstrider med stor inverkan uppstår. Dödstimern är tillräckligt långa för att ett enda lyckat engagemang ofta leder direkt till att Nexus förstörs.
- Ultra sent spel (40+ minuter): Alla spelare når vanligtvis maximala kraftnivåer. Taktiska fel i det här skedet resulterar vanligtvis i ett omedelbart avslut på matchen.
- Nexus måste förstöras eller så måste en överlämnanderöst passera för att en match ska ta slut.
- En omröstning kan ske efter tre minuter om en spelare kopplas bort, vilket avslutar spelet omedelbart utan vinst eller förlust.
- Den genomsnittliga varaktigheten har historiskt sett minskat något eftersom spelet får strukturella uppdateringar för att öka matchtempot.
Copyright ©corcolo.sbs 2026