Spelar "Drunk, Stoned, or Stupid"
Spelmål
Målet med "Drunk, Stoned, or Stupid" är att gissa andra spelares beteendemässiga tillstånd korrekt. Varje spelare tilldelas ett av tre villkor: berusad, stenad eller dum. Spelare turas sedan om att utföra åtgärder eller svara på frågor, och andra spelare gissar vilket tillstånd den aktiva spelaren förkroppsligar. Poäng ges för korrekta gissningar och för att lura andra.
Spelöversikt
- Spelare drar i hemlighet ett kort som anger deras tilldelade tillstånd för omgången.
- En spelare utses som "domare" för en tur eller runda.
- Domaren presenterar ett scenario, en fråga eller en uppgift.
- Spelaren vars tur det är spelar ut sitt tilldelade tillstånd.
- Andra spelare gissar tillståndet för den aktiva spelaren.
- Poäng tilldelas baserat på korrekt identifiering och framgångsrikt bedrägeri.
Nyckelaspekter av varje villkor
- Berusad: Kännetecknas av nedsatt koordination, sluddrigt tal och överdrivna känslor.
- Stenad: Innebär ofta långsamma reaktioner, förändrad uppfattning och en tendens till enfaldighet eller djupa tankar.
- Dum: Visar sig som att man missförstår instruktioner, gör ologiska val eller uppvisar brist på sunt förnuft.
Runda strukturexempel
- Spelare A drar "Drunk."
- Spelare B är domaren och frågar: "Vad skulle du göra om du hittade en talande hund?"
- Spelare A försöker svara som om de var fulla.
- Spelare C och D gissar spelare A:s tillstånd.
- Poäng tilldelas i enlighet med detta.
Jämförelse av tillståndssimulering
| Aspekt | Berusad | Stenad | Dum |
|---|---|---|---|
| Samordning | Svagt, klumpigt | Generellt opåverkad, kan vara avslappnad | Variabel, potentiellt besvärlig på grund av missförstånd |
| Taltydlighet | Sluddrigt, långsamt | Normal till något långsam, kan vandra | Kan vara tydlig men kan sakna koherens eller logik |
| Känslomässigt tillstånd | Överdriven, flyktig | Mjuk, fnittrig eller inåtvänd | Olik eller förvirrad |
| Reaktionstid | Långsammas | Betydligt långsammare | Kan vara normalt eller försenat på grund av bearbetningssvårigheter |
Copyright ©corcolo.sbs 2026