Skapa ruinelementet i Infinite Craft
Ruinselementet fungerar som en mångsidig byggsten för historiska, arkeologiska och entropiska recept. Det representerar strukturernas förfall över tid eller genom miljöpåverkan. Den mest direkta metoden för att skapa ruiner involverar kombinationen av en storskalig bosättning och ett grundläggande element av förfall.
Förberedelse av grundläggande element
- Kombinera jord och vind för att producera damm.
- Kombinera eld och vatten för att producera ånga.
- Kombinera Steam och Earth för att producera lera.
- Kombinera lera och eld för att producera tegel.
Strukturella expansionssteg
- Kombinera tegel och tegel för att bilda en vägg.
- Kombinera en vägg och en tegelsten för att bilda ett hus.
- Kombinera ett hus och ett hus för att bilda en stad.
- Kombinera en stad och ett hus för att bilda en stad.
- Kombinera en stad och damm för att skapa det sista ruinelementet.
Jämförelse av dekonstruktionsmetoder
| Baskomponent | Katalysatorelement | Obligatoriska steg | Primär logik |
|---|---|---|---|
| Stad | Damm | 9 | Miljöförfall |
| Slott | Explosion | 12 | Fysisk förstörelse |
| Tempel | Tid | 15 | Kronologisk ålder |
Alternativa kombinationsvägar
- Byggnad + eld: Att applicera värme på bostadsstrukturer resulterar ofta i skräp eller rester.
- Sten + tid: I vissa versioner av logikmotorn hoppar man över strukturella nivåer om man lägger till ålder till grundläggande byggmaterial.
- Staty + hammare: Att använda ett verktyg på ett dekorativt monument kan bryta ner det i fragmenterade delar.
- Slott + krig: Att kombinera militära befästningar med konfliktelement ger ofta förstörda strukturer.
Praktiska tillämpningar för ruiner
När de har skapats kan ruiner användas för att låsa upp mer komplexa koncept. Till exempel, att kombinera ruiner med jorden resulterar ofta i arkeologi. Att blanda ruiner med organiska material som ett träd eller djungel kan producera en antik stad. Om den kombineras med sand, kan den producera en pyramid eller liknande väderbitna monument. Att använda elementet med Time ofta ger ett fossil, som representerar det ultimata tillståndet av strukturella eller biologiska rester.
För att upprätthålla effektiviteten bör spelare fokusera på att massproducera Dust and Bricks tidigt i sessionen. Dessa två element fungerar som de primära ingredienserna för de flesta strukturella och dekonstruktiva vägarna i spelmiljön.
Copyright ©corcolo.sbs 2026