Uppskattning av tid investerad i ett digitalt spel
För att beräkna den ackumulerade tiden som spenderas på ett digitalt spel krävs tillgång till historisk speldata.
Metoder för datahämtning
- Använd statistikspårare i spelet.
- Konsultera aktivitetsloggar för externa konton om tillgängliga.
- Granska tidigare enhetsanvändningsdata om direkta spelloggar är otillgängliga.
Många digitala spel har register över spelarsessioner.
Faktorer som påverkar den totala speltiden
- Antal spelade spelsessioner.
- Genomsnittlig längd för varje session.
- Tid som spenderas i icke-spelande aktiviteter i spelgränssnittet.
Korrekt beräkning beror på tillgängligheten och fullständigheten hos registrerade data.
Datakällor och beräknad tidsåtgång
| Datakälla | Uppskattat speltidsintervall (timmar) | Datatillgänglighet |
|---|---|---|
| Historik i spelet | 100 - 5 000+ | Allmänt hög |
| Kontoaktivitetsloggar | 50 - 3 000+ | Variabel |
| Enhetsanvändningsposter | 20 - 1 500+ | Kräver manuell aggregering |
Om direkt speldata är begränsad kan alternativa metoder ge uppskattningar.
Copyright ©corcolo.sbs 2026